*****aYuMi HaMaSaKi*****

*****aYuMi HaMaSaKi*****
*****HaYuMi HaMaSaKi*****

Nom et
prénom : Hamasaki Ayumi
Nom de
scène : Ayu'
D
ate de naissance : 2 octobre 1978
Lieu
de naissance : Fukuoka
Taille :
1, 56 m
Poi
ds : 46 kg
Groupe Sanguin
: A
Pa
rticularités : elle aime l'ikebana, les chiens et jouer du piano.

Ayumi Hamasaki est, comme beaucoup le savent, un véritable phénomène au pays du Soleil Levant. Cela est en partie dû aux talents vocaux de la demoiselle, mais aussi à sa jolie frimousse, bien que cela soit en grande partie ½uvre de l'impressionnante promo mise en place pour chacun des albums ou singles de la miss.
Toutefois, et avant de revenir à la situation présente, faisons un rapide retour en arrière sur le magnéto de la vie, et donc sur l'enfance de notre star.

La
petite Ayumi naît le 2 octobre de l'année 1978, dans la ville de Fukuoka, sur l'île de Kyushu. Élevée dans une famille monoparentale, avec maman et grand-mère, elle est très vite remarquée pour sa beauté d'innocente enfant et, à l'âge de sept ans, pose déjà pour de nombreux magasines. Suite à sa carrière dans le mannequinat pour acheteurs en culotte courte, elle joue dans de nombreuses séries télévisées.
L'ann
ée 1997 s'annonce comme une révélation dans la vie de Ayuw : après être revenue de la grande ville de New-York, où elle a passé toute une année à perfectionner ses capacités, la miss décide de se lancer dans la chanson. Sa collaboration avec le rappeur MCAT lui permettra d'ailleurs de sortir son premier single, Poker Face, qui sera édité chez Avex Trax.
Cette
demoiselle de vingt automnes se lance alors à la conquête du vaste et hostile monde de la musique en tant qu'interprète-compositeur de ses propres chansons. L'année 98 se voit donc accueillir 4 autres singles, puis enfin son premier album, Songs for XX. C'est à partir de là que de les regards commencent à se tourner vers cette jeunette, ainsi que vers son talent, dont un minimum est seulement révélé.
Très vite, les s
uccès s'enchaînent, et de nombreuses voix s'accordent déjà pour classer Ayumi en tant que référence de la J-Pop. Les années 2000 sont alors l'avènement de la star en terres nippones, et ses singles font rapidement la une de l'Oricon, classement de la vente de disques.
Du côté du
look, la demoiselle change sans cesse de vêtements, de coupe de cheveux, de style... et, bien entendu, toute une masse de fans féminines suivent ses humeurs vestimentaires. Ayumi, bien plus qu'une chanteuse, est à la tête de toutes une philosophie vestimentaire, et une partie de la mode s'axe alors doucement sur les choix d'habillement de la damoiselle. L'on retrouve, par exemple, un essor du style Kogal.
Toutefois, A
yuw' semble s'être décidée, depuis quelques années déjà, à revenir à un look plus "naturel". La couverture d'un de ses albums, présentant l'ancienne Ayumi -maquillée en kogal- face à une Ayumi plus "nature" a d'ailleurs fait scandale au Japon, et a été l'objet de la censure.

Actuellement,
la carrière de notre chanteuse ne semble pas être sur le point de s'arrêter. Il semblerait en effet que les talents de la chanteuse aillent de paire avec les immense campagnes publicitaires de sa maison de disques; le public, même si la commercialisation du produit "ayumique" est extrême, semble pourtant ne pas s'en lasser...
Purple.


Ayumi Hamasaki
- HEAVEN: download
Ayumi Hama
saki - Bold & Delicious:download
Ayumi
Hamasaki - Pride: download
Ayumi Hamas
aki - rainy day:download
Ayumi
Hamasaki - Ladies Night:download
Ayumi Hamasa
ki - Startin:download
Ayumi Hamasaki - Born to be...:download

# Posté le lundi 01 mai 2006 10:55

Modifié le mardi 23 mai 2006 12:13

*****pLaYsTaTiOn 3*****(article entièrement réactualisé suite à l'E3)

*****pLaYsTaTiOn 3*****(article entièrement réactualisé suite à l'E3)
CONSOLE : DATE, PRIX, PACKS, MANETTE, EYE TOY


. Couleur :

Première nouvelle, la collection Automne-Hiver PlayStation 3 se portera dans les tons noir, selon les déclarations de Sony. Les versions grises et blanches semblent écartées, du moins pour le lancement. Une année passée depuis l'E3 2005 a profité à la coque de la PlayStation 3, elle est désormais pleine cette année, et cela se voit, elle a "pris du poids". (Trop de raclettes et fondues cet hiver...!)





. Date et Prix :

En Europe : La console sortira le 17 Novembre au prix de 499¤ avec le HDD de 20Go, et au prix de 599¤ avec le HDD de 60Go.

En Amérique : La console sortira le 17 Novembre au prix de $499 pour le pack avec le HDD de 20Go, et à $599 pour celui avec le HDD de 60Go.

Au Japon : La console sortira le 11 Novembre 2006 au pris de 59 800 yens pour la version avec un HDD de 20Go, et à un prix "ouvert" pour la version avec un HDD de 60Go.



. Différence entre les deux "Packs" PlayStation 3 (499¤ pour le pack 20Go - 599¤ pour le pack 60Go) :



Donc, pour résumer cette illustration officielle de Sony, les deux "versions" de la PlayStation 3 comprendront :

. Le processeur Cell
. Le chip graphique RSX
. Le son Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc...
. 256 Mo de RAM XDR, et 256 Mo de VRAM GDDR3
. 4 Ports USB
. Un port Ethernet (x1 / 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
. La technologie Bluetooth 2.0 pour les manettes sans fil
. Une manette Bluetooth
. Une sortie vidéo classique (analogique)
. Une sortie optique pour le son
. Résolution d'affichage : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
. Lecteur Blu-Ray 2x


Maintenant, faisons le point sur ce que n'aura pas le pack 20 Go :

. Ports MemoryStick/SD/CompactFlash (cartes mémoires souvent utilisées dans des appareils numériques tels que les appareils photo)
. Port Wi-Fi (Utilisé pour communiquer sans fil entre plusieurs ordinateurs équipés d'une carte Wi-Fi, ou se connecter à internet via un modem Wi-Fi)
. Sortie vidéo numérique HDMI (utile si vous avez une télévision Plasma ou LCD supportant les normes Haute Définition)



. La Manette de la PS3 :

Le "Boomerang" qui a tant fait couler d'encre a été abandonné, au profit d'un design quasi-identique à la manette PlayStation 2. Cette nouvelle "version" du pad PS3 incluera un détecteur de mouvement multi-directionnel, mais n'aura plus de fonction vibration.




Voici le communiqué officiel de Sony décrivant les nouvelles capacités de la manette, et les raisons de suppression du mode de vibration :

"La manette pour PS3 résulte d'une évolution de son prédécesseur pour PlayStation, dont plusieurs centaines de millions d'exemplaires ont été vendus et dont il garde le design et le concept de base. La manette pour PS3 exploite une technologie de pointe: un capteur à six axes ultra sensible ne nécessitant aucun autre equipement que la manette et assurant un fonctionnement interactif sans faille et ce, sans devoir passer par des réglages sur le téléviseur. Grâce à cette technologie, le jeu sur PS3 est encore plus agréable car elle peut accéder au réseau tout en conservant la puissance du capteur à six axes.

Outre l'axe à trois positions ("roll, pitch et yaw"), les informations d'accélération tridimensionnelle (X, Y, en Z) sont détectées en temps réel et de manière très précise. En plus de la commande par touches, disponible sur les manettes existantes, il est possible de jouer de manière plus naturelle et intuitive, comme si le contrôleur était devenu une partie du corps du joueur.

Suite au lancement de ce nouveau capteur à six axes, la vibration, aujourd'hui disponible sur les manettes DUALSHOCK et DUALSHOCK2 pour PlayStation et PlayStation2, sera supprimée pour ce nouveau contrôleur PS3, car elle perturbe les informations détectées par le capteur.

Les boutons L2/R2 au sommet de la manette ont été agrandis et leur course a été augmentée pour accroître la subtilité du contrôle du jeu. L'angle de basculement des joysticks analogiques a également été légèrement augmenté afin d'assurer une manipulation plus subtile et dynamique. En plus de ces améliorations, la précision de la détection (L2/R2, joystick analogique) est passée de 8 à 10 bit.

Toutes les informations entrantes sont immédiatement transmises au système PS3 via la technologie sans fil Bluetooth. Il suffit d'utiliser un câble USB pour quitter le mode sans fil et recharger automatiquement l'appareil. Le câble peut être a tout moment connecté ou déconnecté."


. Utilisation de la Eye Toy :

Beaucoup de gens ont été interpellé par le nouveau concept des développeurs de l'EyeToy nommé Eye of Judgement.

Eye of Judgement est essentiellement un jeu de batailles de cartes un peu comme un Yu-Gi-Oh à la différence de ce dernier qu'il possède une tablette de jeu sensorielle.
En effet, cette tablette de jeu permet au joueur de voir ses monstres en 3D sur son écran tout en jouant normalement sur une tablette de jeu normal. Si le joueur déplace sa carte, l'image du monstre se déplacera également ! Et plus impressionnant encore, les combats se dérouleront automatiquement et en direct sur l'écran entre les différentes cartes. Les monstres répondront en temps réel à vos actions, selon où ils sont placés.

Un peu loufoque me direz-vous ? Pas tant que ça finalement ... car l'intérêt pour ce genre de jeu est grandissant depuis quelques temps.

# Posté le mardi 02 mai 2006 13:55

Modifié le mercredi 14 juin 2006 15:39

*****SoNdAgE*****

*****SoNdAgE*****
*****CoUcOu*****

coucou, vous commencez a vous faire de plus en plus nombreux a passer sur mon blog même sans poster de commentaires, donc j'aimerai mieux vous connaitre, c'est pour ça que je vais ecrire un petit questionnaire, ce serai genti de remplir en commentaire et bien evidemment je le remplirai aussi!!

prenom:
p
seudo:
vi
lle(ou la region):
année de naissance(on grandit(lol)):
sexe:
blog ( ou site si vous avez):
d
eja allé(e) au Japon:
m
sn ou autre (si vous le souhaitez):
a
utre( ce que vous voulez mettre si vous voulez mettre autre chose):

*
******************************************************************
M
OI:

p
renom: cyndie
p
seudo: baranoira
vill
e(ou la region):pres de strasbourg en alsace(67)
année de naissance: 1991
s
exe: fille
blog
( ou site si vous avez): vous y etes, j'ai aussi un autre blog et un forum sur gundam seed
d
eja allé(e) au Japon: malheuresment non! snifff ( mais j compte bien y aller un jour)
ms
n (si vous le souhaitez): stellar_1991@hotmail.fr
au
tre( ce que vous voulez mettre si vous voulez mettre autre chose): je sais pas moi, si vous voulez savoir autre chose demandez le moi!

****
***************************************************************

j
e voudrai remercier leenyh de m'avoir fait ce montage j le trouve trop beau!!
son
blog:cliquez ici!

# Posté le mardi 02 mai 2006 14:16

Modifié le lundi 23 juillet 2007 12:17

*****CoUrS n°1****

*****CoUrS n°1****
•Vocabulaire

私 Watashi :Je; moi
です Desu :Etre ; suis ; c'est...
さん San: Mr ou Mme ou Mlle
本 Hon: Livre
日本 Nihon :Japon
猫 Neko :Chat
学生 Gakusei: Etudiant


• La phrase de base


—  は — です。


— wa — desu.



私は田中です。 田中さんは学生です。
Watashi wa Tanaka desu. Tanaka san wa gakusei desu.

Je suis Mr Tanaka. Mr Tanaka est étudiant.

Stucture: dans la phrase japonaise le sujet se situe en début de phrase et le verbe se place toujours à la fin.

は est une particule, son rôle est de marquer le thème de la phrase. Dans les 2 exemples cités plus haut, "je" est le thème de la première phrase et "M. Tanaka" est le thème de la seconde".


La phrase japonaise se construit donc ainsi: Sujet + は + information + Verbe

Le suffixe de politesse さん ne s'utilise jamais lorsque l'on parle de soi-même.


Prononciation

- Voir la prononciation de base ici
- は en temps que particule se prononce wa et non pas ha.
- Le “u ” de desu ne se prononce pas, prononcez dess. Dans tous les cas ou un verbe se fini par “su ”, le “u ” ne se prononce pas.
- Dans le cas des mots finissants par “ei ”comme gakusei, prononcez le “ei ”comme un long “è”.



• Le possessif avec の

Il n'existe pas en japonais d'adjectifs possessifs comme “mon” “ma” “tes”etc...
Pour exprimer le possessif, le japonais utilise le sujet suivit de la particule の (no) qui signifie “de”.

私の本です。
Watashi no hon desu.

C'est mon livre (littéralement: de moi livre c'est)
Ce sont mes livres


Attention: le singulier/pluriel n'existe pas en japonais. Le sens de la phrase est déterminé par le contexte.

田中さんの猫。    日本の本
Tanaka san no neko Nihon no hon

Le(s) chat(s) de Mr Tanaka Livre(s) japonais
私のです。 田中さんの日本の本。
Watashi no desu. Tanaka san no nihon no hon.

C'est le(s) mien(s) Le(s) livre(s) japonais de Mr Tanaka.

*******************************************************************
REMARQUE: vous ne verez pas forcement les caractères japonais peut etre que vous verez des carrés ou des ?, dans ce cas c'est que votre ordinateur ne peut pas lire le japonais pour le lire il faut l'installer, si vous cherchez a l'installer demander le moi et je ferai un article a ce sujet.

# Posté le mardi 02 mai 2006 14:30

*****3x3 EyEs*****

*****3x3 EyEs*****
L'histoire commence en 1987, à Tôkyô. Yakumo Fujii, 16 ans, se rend à son travail (un bar de travestis) lorsqu'il croise une jeune fille en haillons qui semble chercher sa route. Sous ses yeux, elle se fait voler son sac et sa canne. Yakumo s'interpose alors, récupère le sac, puis emmène la jeune fille sur son lieu de travail.

Là il découvre alors que cette jeune fille, Paï, était à sa recherche. Elle lui remet une lettre de son père, le professeur Fujii, ethnologue spécialisé dans les légendes, et lui apprend qu'il est mort depuis 4 ans. Dans cette lettre, son père dit à Yakumo que Paï est la dernière descendante du peuple Sanjiyan Unkara, qui maîtrise l'immortalité. Le plus grand rêve de Paï est de devenir humaine. Ne pouvant réaliser ce v½u, le professeur Fujii demande à son fils de bien vouloir le faire à sa place.

À la le
cture de cette lettre, Yakumo pense que son père a totalement perdu la raison. Pendant ce temps le voleur qui a pris la canne de Paï, qui examinait celle-ci, libère Takuhi, oiseau géant à tête humaine, ami de Paï, qui, apeuré par la ville, commence à semer la pagaille. Cela donne évidemment lieu à un flash spécial à la télévision, et Paï court alors essayer de calmer son ami, suivie par Yakumo. Mais Takihu a trop peur pour reconnaître Paï et l'attaque. Yakumo s'interpose et se fait transpercer le c½ur par les griffes (acérées !) de Takuhi. Voyant cela, Paï refuse que Yakumo meure et, sous les yeux incrédule de Yakumo mourant, un troisième ½il s'ouvre sur le front de Paï. Cet ½il 'aspire' l'âme de Yakumo, qui s'évanouit, et Takuhi, reconnaissant finalement sa maîtresse, rentre dans sa canne.

A
u matin, Yakumo se réveille, indemne, Paï endormie près de lui. Sur son front est apparu un symbole, le caractère du néant. À partir de ce moment, Yakumo est devenu totalement immortel : quoi qu'il arrive, et tant que Paï est en vie, son corps se reconstitue (plus ou moins vite). Paï se réveillant, il lui promet de la rendre humaine. Mais le pouvoir de la Sanjiyan Unkara attire bien des convoitises parmi les monstres (démoniaques ou non), et c'est pourquoi Paï et Yakumo devront se battre pour réaliser leur rêve.

# Posté le dimanche 07 mai 2006 04:51

Modifié le dimanche 07 mai 2006 05:44